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3D家電:お茶の間にも パナソニック「来年、テレビ実用化」 ソニーはプレステ3に

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 映像が飛び出したりして立体的に見える三次元(3D)技術を活用した家電の開発競争が熱を帯びている。映画では3Dアニメが人気を呼んでいるが、家電メーカーは「近い将来、お茶の間にも3Dブームが広がる」と期待。パナソニックやソニーは3D対応のテレビやブルーレイディスク(BD)プレーヤー、ゲーム機などの開発を急いでいる。

 「来年は家庭向け3Dの元年にしたい」。パナソニック幹部は今月21日の3D技術説明会で3Dテレビの来年発売を目指して、実用化を急ぐ考えを示した。3D対応で先行する映画で、アニメやアクションものを中心にした3Dソフトが世界的なブームとなっているためだ。日本でも夏休み向けに公開された「モンスターVSエイリアン」(パラマウント)や「ボルト」(ディズニー)など3D映画が親子連れらの人気を集め、「今年は3D映画元年」(業界関係者)と言われる。家電業界でも「近い将来、放送や娯楽ソフトも3D化が進み、家庭向けテレビでの利用も広がる」と見られている。

 3D映像は人や動物など物が飛び出したり、風景が奥行きがあるように見えたりするのが特徴だ。画面には一つの映像を別の角度から同時に撮影して合成したものが映り、専用メガネで見ると立体的に感じられ、視聴者は登場人物がさわれるくらいの臨場感が味わえる。

 ハリウッドに画像研究所を持つパナソニックは、米20世紀FOXが今年12月18日に全世界で公開する予定の3D映画「アバター」(ジェームズ・キャメロン監督)の共同プロモーションを行うなど、米大手映画各会社とも連携。来年の3Dテレビ発売に向けて3Dブームを一層広げたい考えだ。

 一方、2007年から映画館向けデジタル映写機市場に参入したソニーは、映写機に取り付ければ3D映像を流せる専用レンズユニットを米国の映画館に導入。家庭向けでは3Dテレビのほか、据え置き型ゲーム機「プレイステーション3」への応用も急いでいる。
(毎日新聞2009年8月22日付朝刊記事より転載)

 私の一言:早く実用化できるといいですね。

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ゲーマー男性は体重多め、女性は落ち込む傾向=米調査

 [ニューヨーク 8月20日 ロイター] 米疾病対策センター(CDC)が実施した調査で、ビデオゲームをする男性はしない男性と比べて体重が重く、インターネットをよく利用する傾向があり、女性は落ち込みやすく健康状態の悪い人が多いことが分かった。

 この調査は、ワシントン州のシアトルとタコマに住む、19歳から90歳までの552人を対象に実施。全体の約45%にあたる249人がビデオゲームをすると答え、ゲーマーの平均年齢は35歳だった。

 調査に参加した研究者らは、ゲームをする女性に落ち込みやすい人が多いのは、ゲームに没頭することが「治療薬」のような作用をもたらすためと分析。「ゲームをしているときだけ、悩み事を忘れることができるのではないか」としている。

 米医学誌American Journal of Preventive Medicineに掲載された同調査は、ビデオゲームをすることと健康上のリスクには「無視できないほどの」関連性があると結論付けている。
(「毎日jp」2009年8月21日付記事より転載)

 私の一言:何だかよく解かりません!( ̄Д ̄;;

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ドラゴンクエスト9:全国で一斉発売、前日から並ぶ人も

 ゲームソフト大手、スクウェア・エニックス社の人気ロールプレーイングゲームシリーズの最新作「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」(税込み5980円)が今月11日午前、全国で一斉に発売された。任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けで、1986年の初代ドラクエ発売以来、総計4700万本以上が売れている超人気ゲームソフト。東京都内のゲームソフト販売店などには開店前から、ファンが列をつくった。

 東京都渋谷区のソフトレンタル・販売「SHIBUYA TSUTAYA」店では同日午前7時前から、記念のカウントダウンイベントを開催。タイトルにちなんだ99人の先着客を前に、シナリオなどを担当したゲームデザイナーの堀井雄二さんが「友だちと遊べたらどんなに楽しいだろう、ということが出発点になっています」と最新作をアピールした。

 同店をはじめ、多くの販売店が開店時間を早めて対応。前日の午後1時から並んでいたという茨城県竜ケ崎市の専門学校生(22)は「一番乗りが夢でした。前作は受験直前で並べなかったので、この日を待ちわびていました」と興奮気味に話した。

 ドラクエ9は2004年11月発売の前作から、4年8カ月ぶりのシリーズ新作。「ユーザー自身がゲームの中の主人公になって、ファンタジー世界を冒険する」という面白さを徹底するため、作り込みに時間がかかり、発売時期は当初の2007年から3回にわたって延期されてきた。

 ドラクエ9はニンテンドーDSのワイヤレス通信機能を活用し、最大4人の同時プレーができるのも特徴。アスキー総研によると、新作ゲームソフトの発売後1週間の販売実績では、2000年以降はドラクエ8の約220万本が最高記録。業界ではドラクエ9は発売前予約だけで200万本に達したとの見方がある。(「毎日jp」2009年7月11日付記事より転載、一部編集)

 私の一言:まさに「モンスターソフト」ですね。私も昔、「ドラクエ2」(1987年発売)、「ドラクエ3発売」(1988年)なんかは、「予約」しないと入手できないくらい人気があったのを覚えています。

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私も「ファミコン」世代です!!

コネタマ参加中: 懐かしい「テレビゲーム」について語ろう!

 現在、私は「テレビゲーム」はしていませんが、私が小学校高学年の時分に、親父から任天堂の「ファミコン」を買ってもらって、私の弟が大喜びしていたのを覚えています。初めて買ったソフトはたしか「ベースボール」だったと思います。私の親父も「麻雀」(「二人打ち」だった)を買って楽しんでいました。前述の弟が喜んでいた理由は、私より弟の方がが「ゲーム」が上手(うま)かったからです。

 その弟ですが、「忍者じゃじゃ丸君」に始まって、「スーパーマリオ」シリーズなどの「アクション系」「ゼビウス」、「ツインビー」(ソフトの名前を思い出すだけで懐かしい~
(゚ー゚))などの「シューティング系」が得意でした。

 もちろん、「アドベンチャー系(推理もの)、「ロールプレイング系」もやっていました。

 その中でもエニックス(当時)が1986年に発売した「ドラゴンクエスト」は、私も何度も繰り返しやっていました。当時のレベルでは、「名作」に値する作品と言えるでしょう。

 それからスクウェア(当時)が1年遅れて発売した「ファイナルファンタジー」も面白かったです。この頃に他に人気があったゲームは、ソフト名は忘れてしまいましたが、いわゆる「迷路もの」があったのを覚えています。

 そして、「ファミコン世代」で忘れてはならないものに「ディスクシステム」というのがあったのを覚えている方は何人いらっしゃるでしょうか?これはファミコン本体の下に「ディスクシステム」という機器を置いて、フロッピーディスクのような黄色い「記録媒体」にゲームソフトが入っているもので、私の記憶にあるゲーム名で思い出せるものは、「ゼルダの伝説」「エキサイティング・ビリヤード」などがありました。さらにあるソフトが入ったディスクは、(当時)玩具店などに置かれていた「ソフト書き換え機」(?)で廉価な値段でほかのゲームソフトに「書き換え」ができるというのが、当時のおこずかいの少ない私にとって、「ありがたい」存在でした。

 まだまだ「語りたい」事はたくさんありますが、「懐かしいテレビゲーム」というのが今回のテーマなので、このくらいにしておきます。

 

 

 

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中国:山岡版「徳川家康」がブーム…戦国ゲームきっかけ

 山岡荘八の小説「徳川家康」の中国語版(南海出版社刊)が北京市の書店にずらりと並べられている。400年以上前の将軍が中国人の人気を呼んでいるのには、ゲームソフトの影響があるようだ。

 故宮に近い大手書店「北京図書大厦」を訪れた。中国人客が「徳川家康」を手に取り本の帯の説明を熱心に読んでいた。「(北宋の司馬光が編さんした歴史書)『資治通鑑』や『三国志』に匹敵する」「21世紀必読の宝典」。大絶賛だ。全13巻のうち、これまで発刊されたのは9巻。売り上げは計100万部を超える。中国新聞出版報によると、6月の文学類販売ランキングで19位に入った。

 

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「脱出ゲーム」とは・・・。

脱出ゲーム(だっしゅつゲーム)は、密室に閉じ込められたプレイヤーが、プレイヤー本人の視点で、部屋に隠された様々な謎を解き明かし、最終的に部屋から脱出するといった形式のゲームの総称である。代表作には「クリムゾン・ルーム」などが挙げられる。
概要 まだ一般的には広く認知されておらず、その作品の多くはインターネット上でのみ話題となることが多い。

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スクウェア・エニックス、持ち株会社体制に移行

2008年4月28日(月)9時17分配信 ITmediaニュース

  スクウェア・エニックスは4月25日、10月1日をめどに持ち株会社体制に移行すると発表した。各事業の採算や責任体制について明確化を図る。 6月の定時株主総会で承認を受け、分社型新設分割方式で100%出資の新会社「スクウェア・エニックス」(予定)を設立し、事業を承継させる。

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「山のぼりゲーム」とは・・・。

山のぼりゲーム(やま -)こまやより発売された、エレメカアーケードゲームである。

発売当時は既にテレビゲームが主流であったが、その内容が子供達の心をつかみ、人気あるエレメカの一つとなった。このため発売当初から現在まで設置、あるいはレゲー(レトロゲーム)の代表格として設置しているゲームコーナーや駄菓子屋が今も存在する程である。なおプレイ形態は一人専用であるが、二人用(並んで競争する)も少数作られた。

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「マリオカートシリーズ」とは・・・。

マリオカートシリーズ (MARIO KART series) は、任天堂より発売されたマリオシリーズの世界を舞台にしたレースゲームのシリーズである。

このゲームの大きな特徴は、コースに仕掛けられたギミックやアイテムによる妨害などのパーティーゲーム性である。他のレースゲームと比べて単純な速さや腕を競うのではなく、そのような妨害に対処する戦略的要素も要求される。そのため、ギリギリのコース取りでコンマ1秒を争うようなコアなゲーマー以外の一般ユーザーにも広く受け入れられ、高い人気を得た。スーパーファミコン版、NINTENDO64版は共に同ハードにおける最高売り上げソフトとなり、他の機種の作品でも売り上げ上位に入るなどこのシリーズが任天堂ハード普及へ果たす貢献は大きい。

また、アイテム等の要素は、その後これに影響を受けたレースゲームを多数生むことになる。

ナムコ開発のアーケードゲームマリオカート アーケードグランプリ』が2005年12月中旬から稼働され、 さらにマリオカート アーケードグランプリの第2弾が2007年3月中旬から稼働。

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